
segunda-feira, 2 de novembro de 2009
Frase para se refletir

segunda-feira, 19 de outubro de 2009
DORGAS MANO!
Dorgas.já não basta as dRogas... e foram inventar as DORGAS...
as dorgas são como DROGAS só q feitas para DOG's "cachorros".
elas fazem seus cães ficarem assim!
<----
As DORGAS viciam: SIM

O que a DORGA traz de bom para meu cão?:

Ela faz com que seu cão adquira um OTIMO relacionamento com os outros que usão as DORGAS!
O que é um COGUMELO AZUL?!

sexta-feira, 9 de outubro de 2009
sábado, 3 de outubro de 2009
segunda-feira, 28 de setembro de 2009
domingo, 27 de setembro de 2009
DeStAqUeEEeeEEEeeeEEE!
quarta-feira, 16 de setembro de 2009
segunda-feira, 14 de setembro de 2009
domingo, 13 de setembro de 2009
quinta-feira, 10 de setembro de 2009
segunda-feira, 7 de setembro de 2009
sorte de hoje!
domingo, 6 de setembro de 2009
sorte de hoje!
domingo, 30 de agosto de 2009
sábado, 29 de agosto de 2009
EXPLOSÃO DE IDÉIAS
vou penssar em mais coooisas... HEEEY me escrevãoo! (gimenezrock@hotmail.com)
MUSICA!
e em cima morava um duende safado q vivia fazendo PIPI!
... um dia o elfo se aborreseu e na porta do duende BATEU!.
foi essa a ocasião q eles então SE CAAASAAAARÃÃÃÃÃÃOOOO!
MUSICA
Xelazaan mija no seu quartoo.
Xelazaan Uma assombraçããão
Xelazaan É um cagadããão
Xelazaan faz PÁÁ!... pede tra da a mããão.
MAS NÃO.
o Ulisses da o seu pintão, então
a xela fica brava e caga no xão.
ENTÃO!
XELAZAAAN!
oque estou fazendo agora...
Dijomon
Digimon Digitais.Digimons são campeões
Eles vão se transformar Para o seu mundo salvar.Juntos combatem o mau.São os guerreiros da paz Nesse lugar virtual.Os digimons são demais
Digimon Digitais.Digimons são campeões
Digimon Digitais.Digimons são campeões
Digimon is our champion.Digimon is our hope man
Basta o perigo chegar.Eles virão pra salvar.São os amigos da paz.Os digimons são demais
Digimon Digitais.Digimons são campeões
Digimon Digitais.Digimons são campeões
Digimon Digitais.Digimon!
quarta-feira, 19 de agosto de 2009
quinta-feira, 13 de agosto de 2009
depois de muitas pesquisas axei o msn pessoall de um ator muito fooodsss!
ROBERT PATTINSON!
roob_roob_roob@hotmail.com
terça-feira, 11 de agosto de 2009
segunda-feira, 10 de agosto de 2009
terça-feira, 4 de agosto de 2009
piada.
-Claro q não meu filho. Da onde vc tirou essa idéia??
-Aaah é q eu passei em frente do quarto da minha irmã e o namorado dela dizia: abra as pernas coração :P
-OOOOOOOOQUUUEEEEEE!!!!.
piada.
-que horas são?
-faltam 15 minutos.
-15 minutos para oque?
-Sei lá. Perdi o ponteiro das horas.
domingo, 2 de agosto de 2009
Jogo da dor
Jogo da Dor
Para definir a colocação dos jogadores, os valores das cartas restantes na mão de cada um devem ser somadas. Os valores são de acordo com os números, apenas o Ás vale um e o resto das figuras (Dama, Valete e Rei) valem 10. Vai-se somando o numero dos pontos das cartas restantes de cada um durante os rounds. E quando alguém ultrapassa os 100 pontos, este leva chinelada ou sapatada na mão de cada integrante.
O jogo começa em sentido horário. Começa com o jogador que esta a esquerda do que distribuiu as cartas, , algumas delas possuem o poder de castigar os outro jogadores.
Cada jogador, em sua vez, pode jogar uma carta com o mesmo naipe (de qualquer número) ou o mesmo número (de qualquer naipe) da última carta lançada na mesa pelo jogador anterior. Apenas os Coringas e os Valetes podem ser jogados a qualquer momento, estas são cartas especiais. Caso o jogador não tenha uma carta possível ou mesmo não queira jogar por questão de estratégia, ele deve "comprar" uma do topo do monte disponível sobre a mesa e jogá-la se essa for possível. Caso ainda não seja possível, o jogador deve entregar sua vez para o próximo.
Cada carta pode possuir um "castigo" a ser pago pelo próximo jogador (ou pelo jogador anterior em alguns casos). Algumas cartas podem também ser "normal" não tendo nenhum castigo. Algumas cartas apenas alteram algum estado do jogo (como o naipe vigente, por exemplo) sem bônus ou prejuízo.
Geralmente cada jogador inicia com 5 cartas na mão. O carteador deve embaralhar e dar as cartas para o anterior cortá-las em qualquer posição. Em seguida, o carteador as distribui (de forma que ninguém possa ver a face das cartas) para cada um, da forma que quiser. As cartas restantes devem ser colocadas num monte sobre a mesa viradas com a face para baixo, para serem usadas para a "compra" de cartas.
Caso as cartas do monte de compras acabem, todas as cartas jogadas (exceto a do topo) devem ser reembaralhadas e recolocadas em forma de monte com as faces para baixo pelo mesmo carteador do início da rodada.
Algumas cartas possuem o poder de castigar os jogadores, as únicas que não tem efeito algum no jogo a não ser somar seu valor a sua mão são o 2, 3 (exceto o 3 de ouro) 4, 8, 10, K.
Ás: o próximo jogador não participa da jogada mas dá um tapa com a intensidade que achar conveniente no próximo (não é recomendado dar tapas no rosto nem nas genitálias de seu companheiro)
3♦: o jogador que puser esta carta na mesa escolhe qual jogador vai levar cartadas na cara, para isso o jogador a ser punido tem de estar com os olhos fechados.
5: É um castigo que envolve toda a mesa. Todos devem ficar mudos, se algum jogador falar alguma palavra ou silaba, pega 5 cartas do monte e toma tapa na cabeça de todos os outros jogadores. Caso o jogador Fo jogar sua penúltima carta, não pode falar Jogo da Dor, as tem que dar os 2 tapas na testa
6: esta carta pode ser jogada junto de outra carta do mesmo ou de outro 6 de uma vez só, caso não tenha uma carta de mesmo nipe, compra uma carta do monte.
7: É a punição mais severa, próximo jogador tem que pegar do monte duas cartas e tomar um soco na costela de quem jogou e perde a vez. Caso o jogador e ser punido ponha um 7 também o próximo dele come 4 cartas e um soco de cada jogador anterior dele. E se este outro tiver outro 7 vai-se somando sempre mais duas cartas ao próximo e tomando socos na costela de todos os outros que jogaram o 7.
9: esta carta tem o efeito de fazer o jogador anterior pegar uma carta do monte e tomar um tapa no braço.
J: esta carta funciona como o Coringa, ela tem o poder de escolher o nipe vigente. O jogador pode por esta carta na mesa a hora que quiser, e ele tem o poder de castigar todos ou apenas um dos jogadores.
exemplo de punições com o Valete:
Fazer com que todos dêem um tapa em apenas um jogador
Fazer com que ele de um tapa em todos os jogadores
Fazer com que os jogadores joguem de pé
E assim por diante. Só é valido se a maioria concordar com a punição.
No caso da partida estar muda decorrente de um 5, o jogador deve explicar o que quer através de mímicas, sem usar a palavra, caso use leva a punição do 5.
Q: Esta carta inverte o sentido do jogo, se está horário vai para anti-horário e vice versa acompanhado de um tapa no próximo jogador.
Término do jogo
O jogo é feito por vários rounds, cada round tem um jogador e ao ganhar tem que dar um tapa na cabeça de todos os outros jogadores. Após alguns rouds, o jogador que estourar os 100 pontos, tem como punição tomar chinelada ou sapatada na mão de todo mundo.
Rodrigo Gimenez
Vinícius Bigon





































